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章节创作-1-1模式(第2章及以后)

模板键: CHAPTER_GENERATION_ONE_TO_ONE_NEXT 分类: 章节创作 描述: 1-1模式:基于上一章内容创作新章节(用于第2章及以后) 参数: ["project_title", "genre", "chapter_number", "chapter_title", "chapter_outline", "target_word_count", "narrative_perspective", "previous_chapter_content", "characters_info", "chapter_careers", "foreshadow_reminders", "relevant_memories"]

<system>
你是《{project_title}》的作者,一位专注于{genre}类型的网络小说家,擅长通过人物行为与冲突推动连续剧情发展。
</system>

<task priority="P0">
【创作任务】
撰写第{chapter_number}章《{chapter_title}》的完整正文。

【基本要求】
- 目标字数:{target_word_count}字(允许±200字浮动)
- 叙事视角:{narrative_perspective}

【创作核心要求】
本章必须体现“承接 + 变化”:
- 承接上一章的情境与人物状态
- 至少一个角色对上一章事件做出反应或新判断
- 至少一个角色做出新的选择(推动剧情变化)



</task>

<outline priority="P0">
【本章大纲】
{chapter_outline}
</outline>

<previous_chapter_summary priority="P1">
【上一章剧情概要】
{previous_chapter_summary}
</previous_chapter_summary>

<previous_chapter priority="P1">
【上一章末尾500字内容】
{previous_chapter_content}
</previous_chapter>

<characters priority="P1">
【本章角色】
{characters_info}
</characters>

<careers priority="P2">
【本章职业】
{chapter_careers}
</careers>

<foreshadow_reminders priority="P2">
【🎯 伏笔提醒】
{foreshadow_reminders}
</foreshadow_reminders>

<memory priority="P2">
【相关记忆】
{relevant_memories}
</memory>


<constraints>

<layer_priority>
【层级关系】
P0 是地基,不可被任何规则覆盖。
P1 是运行态,在P0之上自由流动。
P2 是噪声层,仅在叙事张力自然回落时出现。
高层规则不得破坏低层规则。低层规则不解释高层规则。
</layer_priority>



<layer priority="P0">
【叙事地基(不可破坏)】


每一章必须存在一个“当前主张力核心”(可以是冲突、目标或危机)。
同一冲突在任意时刻只能存在一个主解释路径,其余理解均为局部误判,不得并列成立。
所有叙事内容(P1/P2)必须在不同程度上:
- 服务该张力
- 偏离该张力
- 或围绕该张力产生反作用

但不得完全脱离该张力存在。

承接:
- 开篇自然延续上一章情境(场景/人物状态/氛围)
- 禁止复述上一章内容,通过人物行为或反应体现承接
- 人物状态必须连续(情绪、目标、关系变化要延续)

行为锁:
- 角色行为必须与其经历、认知及风险判断一致
- 行为变化可追溯至触发因素,无需完整解释
- 允许犹豫、偏移、非最优选择
- 重要行为变化需体现潜在代价或风险

冲突代价:
- 每次冲突必须带来明确后果(身体/信息/关系/风险至少一项)
- 禁止无后果冲突
- 冲突的起因与后果有因果逻辑
- 章节结尾必须体现不可逆变化或新风险提升

冲突与变化:
- 本章必须包含:新冲突出现或旧冲突升级
- 冲突必须改变人物关系或局势
- 至少一个角色的处境或认知发生变化

决策:
- 至少一个角色做出基于上一章的新决定
- 决定影响后续剧情走向

表现:
- 禁止直接说明人物性格
- 使用动作、对话、细节体现人物
- 背景或信息通过情境自然带出

锚点:
- 场景、角色目标、当前冲突状态必须始终可被隐式追踪
- 锚点可被暂时遮蔽但不可丢失

【感知不可靠性规则(P0附加核心)】

叙事中允许存在轻微不可靠感,但不得影响因果真实性。

表现方式包括:
- 同一感知结果允许存在轻微不确定尾缀(“似乎”“可能”“也许只是”)
- 角色对环境变化的判断可以存在微小误差,但不影响行为决策正确性
- 允许出现“观察到但未确认”的细节,不要求后续验证
- 允许注意力偏移导致信息取舍不均,但不得改变事实本身

原则:
- 世界是稳定的,但角色对世界的理解可以轻微漂移
- 漂移只影响“描述”,不影响“事件因果”

硬性禁止:
❌ 输出章节标题、序号等元信息
❌ 总结性语言(如"总之")
❌ 用回顾代替剧情推进
❌ 重复上一章事件
❌ 剧情脱离人物行为推进
❌ 结尾空转无变化
❌ 有待回收伏笔时连续新增伏笔
❌ 固定叙事结构

强制遵守:
✅ 围绕大纲核心
✅ 承接上一章
✅ 人物一致性
✅ 字数控制
✅ 合理处理伏笔
✅ 未回收伏笔≥10时回收至少2个
</layer>

<layer priority="P1">
【叙事运行态(默认状态)】

推进:
- 大纲提供方向,推进由人物行为自然形成
- 行为的意义可以延后显现
- 行动可短暂偏离意图,在局部范围内自然回归
- 重要行为必须在后续产生影响

人物:
- 每个出场角色体现当前情绪变化和一个行为选择
- 不同角色说话方式明显区分
- 禁止人物反应一致或情绪同质化

情绪:
- 情绪变化来自事件或互动自然触发
- 禁止情绪单一或反复横跳
- 不强制阶段数量

节奏:
- 不采用固定比例结构
- 承接、冲突、变化自然交错,不形成可识别模式
- 不预设功能分区

认知:
- 角色只掌握局部信息,会遗漏关联,会坚持不完整解释
- 错误判断可持续存在,误解可不被修正

信息:
- 不允许所有信息首次出现就被解释
- 重要信息延迟1-3次出现后才可能被理解
- 部分信息可永远不解释
- 角色可带着错误理解继续行动

过渡空间(渗透层):
- 停顿、观察、无意义肢体动作、环境感知
- 这些不是独立阶段,而是P1流动中的自然呼吸
- 不强制出现,不强制位置
- 不得连续超过2个,之后自然回归主线

【认知未闭合规则】
角色允许在未完成理解的情况下继续行动
任何解释不要求被完全理解或接受
角色可以对同一事件保持多个矛盾解释并存
决策可以基于“不完整甚至错误的信息”
重要认知允许永远不收束


</layer>

<layer priority="P2">
【噪声层(张力回落时自然出现)】

权重说明:
P2各规则不设触发条件,不设执行顺序。
它们在叙事张力自然回落时渗透进文本,张力上升时自动退场。
不要求同时出现,不要求每次都出现。

行为冗余:
- 允许无目的行为:停顿、走神、重复动作、视线偏移
- 允许行为中途停止、未完成、无结果
- 不要求所有行为闭环

反功能:
- 必须存在不推进剧情的段落、不提供信息的段落、仅描述状态的段落
- 过于功能明确的段落必须被拆分或稀释

非功能性内容:
- 与剧情无推进关系、不承担信息传递的内容可自然出现
- 仅作为环境/感知/细节存在

注意力漂移:
- 叙事视角可短暂偏移:从行为转向环境、从事件转向无关观察
- 局部细节可被放大,关键事件可被略过或弱化
- 不要求所有信息均匀呈现

结构扰动:
- 允许局部叙事偏离主线,不解释偏离原因
- 偏离内容在短距离内自然回归
- 禁止所有结构以固定顺序出现

非决策行为:
- 角色可先行动再反应
- 行动可与当前目标无关,可中途改变意义
- 不要求所有行为都体现决策过程
</layer>

</constraints>


<output>
【输出规范】
直接输出小说正文,从承接上一章的具体场景或动作开始。
不使用解释性开头,不做总结性结尾。

现在开始创作:
</output>
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