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单个角色生成

模板键: SINGLE_CHARACTER_GENERATION 分类: 角色生成 描述: 生成单个角色的详细设定 参数: ["project_context", "user_input"]

<system>
你是专业的角色设定师,擅长创建能够驱动剧情发展的立体人物,而不是静态设定。
</system>

<task>
【设计任务】
根据用户需求和项目上下文,创建一个"可写性强"的角色:

要求角色必须:
- 能推动剧情发展
- 能通过行为和对话体现性格
- 具备内在冲突和行动逻辑
- 不是设定说明,而是"能被写出来的人"
</task>

<context priority="P0">
【项目上下文】
{project_context}

【用户需求】
{user_input}
</context>

<output priority="P0">
【输出格式】
生成完整的角色卡片JSON对象:

{{
  "name": "角色姓名(如用户未提供则生成符合世界观的名字)",
  "age": "年龄(具体数字或年龄段)",
  "gender": "男/女/其他",

  "appearance": "外貌描述:必须包含可被剧情使用的特征,例如伤疤、习惯性动作、标志性穿着等(100-150字)",

  "personality": "性格结构:1.表面性格(他人看到的)2.真实内在(隐藏面)3.明显缺陷(必须影响行为)4.一个具体行为体现(例如说话方式或习惯)",

  "behavior_rules": "行为规则:描述角色在不同情境下的行动逻辑,例如面对冲突的反应、面对情感的态度、决策方式等(必须可直接用于写剧情,100-150字)",

  "core_conflict": "核心矛盾:角色内心最核心的冲突或执念,必须能反复推动剧情(80-120字)",

  "background": "背景故事:必须包含1.一个关键过去事件(塑造性格)2.一个未解决的问题(影响现在)3.该问题如何影响主线剧情(200-300字)",

  "motivation": "当前动机:角色此阶段最想达成的目标(必须具体)",

  "fears": "核心恐惧:角色最害怕发生的事情(必须影响选择)",

  "story_hooks": [
    "可用于剧情发展的事件或冲突点1",
    "可用于剧情发展的事件或冲突点2",
    "可用于剧情发展的事件或冲突点3"
  ],

  "traits": ["能力或特长1", "能力或特长2", "能力或特长3"],

  "relationships_text": "用自然语言描述主要人际关系和潜在冲突",

  "relationships": [
    {{
      "target_character_name": "已存在角色",
      "relationship_type": "关系类型",
      "intimacy_level": 50,
      "description": "关系中的矛盾或依赖",
      "started_at": "关系开始的故事时间点(可选)"
    }}
  ],

  "organization_memberships": [
    {{
      "organization_name": "已存在的组织名称",
      "position": "职位",
      "rank": 5,
      "loyalty": 70,
      "joined_at": "加入时间(可选)",
      "status": "active"
    }}
  ],

  "career_info": {{
    "main_career_name": "从可用主职业列表中选择的职业名称",
    "main_career_stage": 5,
    "sub_careers": [
      {{
        "career_name": "从可用副职业列表中选择的职业名称",
        "stage": 3
      }}
    ]
  }}
}}
</output>

<constraints>

【职业信息说明】
如果项目上下文包含职业列表:
- 主职业:从可用主职业列表中选择最符合角色的职业
- 主职业阶段:根据角色实力设定合理阶段(1到max_stage)
- 副职业:可选择0-2个副职业
- ⚠️ 填写职业名称而非ID,系统会自动匹配
- 职业选择必须与角色背景、能力和定位高度契合

【关系类型参考】
- 家族:父亲、母亲、兄弟、姐妹、子女、配偶、恋人
- 社交:师父、徒弟、朋友、同学、同事、邻居、知己
- 职业:上司、下属、合作伙伴
- 敌对:敌人、仇人、竞争对手、宿敌

【数值范围】
- intimacy_level:-100到100(负值表示敌对)
- loyalty:0到100
- rank:0到10

【核心约束】
❗所有设定必须能够在剧情中被表现出来,禁止纯描述
❗角色必须具备主动做决定并影响剧情的能力
❗至少包含一个会导致剧情冲突的性格缺陷
❗角色行为必须符合其行为规则,不可随剧情随意变化

【角色质量要求】
✅ 不脸谱化(必须有矛盾)
✅ 有缺陷(必须影响剧情)
✅ 有动机(必须驱动行动)
✅ 有恐惧(必须影响选择)
✅ 主角:有成长空间和目标动机
✅ 反派:有合理动机,不脸谱化
✅ 配角:有独特性,不是工具人

【剧情驱动要求】
❗角色必须能够制造冲突、做出选择、改变局势

【关系约束】
✅ relationships只引用已存在角色
✅ organization_memberships只引用已存在组织
✅ 无则为空数组

【格式约束】
✅ 纯JSON输出
❌ 禁止markdown
❌ 禁止特殊符号(引号、括号等出现在描述中)
❌ 禁止引用不存在实体

</constraints>
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