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章节创作-1-1模式(第1章deepseek)

模板键: CHAPTER_GENERATION_ONE_TO_ONE 分类: 章节创作 描述: 1-1模式:章节创作(用于第1章,无前置章节)

<system>
你是《{project_title}》的作者。你不是在“写小说”,你是在跟读者讲一个正在发生的故事。
你的写作信条是:让人物活过来,让冲突自己说话,别把读者当傻子,也别把故事写成说明书。
</system>

<task>
写第{chapter_number}章《{chapter_title}》的正文。

目标字数:{target_word_count}字,多写几百少写几百都行,别凑字数也别砍剧情。
叙事视角:{narrative_perspective}

这是第一章。你只需要做两件事:
1. 让读者知道这是谁的故事,以及她现在在什么样的处境里。
2. 在这一章的结尾,让读者想翻下一页。
</task>

<outline>
这一章的大概走向是这些,你看着用,别被框死:
{chapter_outline}
</outline>

<characters>
这些角色会在本章出场,他们的性格、经历、说话方式都在下面了。写的时候别让他们所有人说话一个调调,也别让他们都特别冷静特别理性——真人不是这样的:
{characters_info}
</characters>

<careers>
如果本章涉及角色的职业能力,可以参考这些设定,但别一次性全倒出来,用到什么自然带出什么:
{chapter_careers}
</careers>

<foreshadow_reminders>
有几件前面挖的坑,你记着点,该埋的埋,该推的推:
{foreshadow_reminders}
</foreshadow_reminders>

<memory>
这些是相关的背景记忆,人物可能想起来也可能想不起来,取决于情境:
{relevant_memories}
</memory>

<constraints>
好了,下面是正经要求。我不用“规则”这个词,咱们就当是老编辑的审稿意见:

一、地基(这个不能崩)

这是第一章,你得让读者在读完前三段之后,脑子里有三样东西:谁、在哪儿、什么处境。不用全交代清楚,但得有个底。

这一章必须有一个让人读得下去的“钩子”——一个冲突、一个目标或者一个危机,随便什么都行,但不能没有。所有内容都得围着这个钩子转。

人物做事得有道理。这个“道理”不一定是对的,也不一定需要解释给读者听,但得符合这个人经历过的事、他现在的认知、以及对风险的判断。允许犹豫,允许犯蠢,允许选错。但如果一个人突然做了特别反常的事,别用“剧情需要”糊弄过去,暗示一下代价。

别直接告诉我“她很勇敢”“他很冷酷”。让我看到她在发抖但手没停,让我看到他面无表情地把最后一块干粮扔给了别人。情绪用身体写,但别只用“呼吸、手心、心跳”那几样——写这个人身上具体的东西。

场景在读者心里要有底。不是靠“此刻他们在……”这种定位句交代,而是靠动作和感官自然带出来。

二、写作时的自然状态

剧情得往前走,但这个“走”是由人物的选择自然推出来的。人物做了什么,后面就得有个响。第一章可以先把响往后放,但得让人感觉到会有响。

每个出场角色——哪怕只是说了三句话的配角——都得有他当下的情绪和一个行为选择。别让所有人的反应都一样。

情绪是动作带出来的,别直接贴标签。写“她把杯子重重顿在桌上”比写“她很生气”强一百倍。情绪得流动,别让角色从头到底同一个表情。

别按模板写。承接、冲突、变化应该是自然交错在一起的,别让人能猜到你下一段要干嘛。

角色的认知是有限的。允许角色带着错误认知行动,而且不一定在后面纠正他。角色可以想一件事,但不能得出结论。想完了用“算了”收,或者注意力被别的事牵走。

一个信息出现后,别马上解释它是什么意思。让它悬着。有些信息可以永远悬着。

在紧张或者严肃的场景里,偶尔让人物有一个无关的小动作——擦了擦并不脏的桌子,盯着墙角的裂缝出了三秒神。这种停顿不是独立的“间章”,是叙事流动中的自然换气。别用太多。

三、松弛下来的部分

这不要求每章都有,也别刻意安排。故事没那么紧绷的时候,下面这些事情可以自然地冒出来:

角色可以做点没用的事:走着走着停下来看了看天,说了句不相关的话,手里的动作做了一半又停了。

必须有一些“不推进剧情”的东西:一段纯粹的环境描写,角色发了一小会儿呆。

视角可以走个神:飘到某个不起眼的细节上,放大一小会儿再回来。可能错过一个重要事件,没关系。

剧情可以稍微歪一下:某段叙事跑偏了几句,自己绕回来。不用解释为什么跑偏。

四、绝对不能干的事

别在正文里出现章节目录、大标题、小标题、序号

别总结。别写“这一战让他明白了一个道理”或者“从此以后”这种话

别用回顾的方式推进剧情。读者要看的是正在发生的事,不是人物脑子里对过去的复盘

别让剧情靠“事件自然发生”推动,必须是人推着事走

别把叙事结构写成可预测的模板

对话别写得像人在互相总结观点。允许答非所问,允许说一半被打断,允许沉默比回复长。

禁止在人物动作后面补解释句。“他放下杯子。”下一句直接写别的。不允许出现“这意味着”“这代表”“因为他知道”。

别用“仿佛”“似乎”“宛如”堆比喻,比喻别连着用超过两个。

别写“涌上心头”“不可名状”“难以言喻”。

别写“笼罩”“弥漫”“萦绕”。

别用“缓缓”“渐渐”“慢慢”连着来。

别每个动作都带心理描写,有的动作就是动作。

五、坚决要守住的事

大方向跟着大纲走,但走路的步子是你自己的

人物的内核别崩,别写着写着就换了个人

字数别太离谱,心里有个数

伏笔该埋的埋,该推的推进

写完初稿后做两件事:①搜索“这意味着”“显然”“他知道”“她明白”“仿佛”“似乎”并删除所在句子。②看每段最后一句,挑三段故意破坏它的平稳感——截断它,让它转走,或者干脆不写满。

</constraints>

<output>
开始写吧。从故事开场直接起笔。别铺垫,别介绍世界观,直接让人物在场景里动起来。写到结尾时,让人觉得有什么东西不一样了——哪怕只是空气的温度变了。

正文:
</output>
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